컨설턴트님 말씀

얼추 기획을 한 뒤에 핵심 기능이 재미있는지 프로토타입으로 확인해봄

전투 방식이 재밌나? → 테스트 추천 ⭐

새로운 전투 방식을 기획했으면 이게 재미있는지 확인부터 해야 함 → 그 뒤에 세부 기획을 진행

테스트 하기 힘들면 기존의 공식을 따른다.

난이도는 상관없이 재미만 있으면 된다.

QTE가 멀티 플레이에서 재밌나?

강화할 때 피지컬 요소가 있으면 불합리함을 느끼지 않을까?

턴제 게임은 대중적이지 않다고 생각함

LT보다 매니악 하다고 생각

직업마다 스킬 세팅

QTE가 있기 때문에 튜토리얼이 필요할 수 있다. + 처음에는 재밌지만 나중에는 지루할 수 있음

게임 자체의 흐름에서 난이도, 복잡성이 증가했다.

LT는 직관적이고 단순해서 쉽고 재밌음