26일 배포 기대중
게임 출시가 아니라 취업이 목적인 게임
게임 회사는 매니악한 게임 보다는 대중적인 게임을 만들고 싶어한다.
타켓층이 어디인가?
유사한 게임과 비슷한 조작감을 가질 수 있나?
게임을 다운 받고 5분 이내에 게임을 끄면 다신 안 하는 통계가 있음
5 ~ 10분 내로 게임을 종료하지 않도록 만들어본다.
보스 전이 아니라 그 전까지 약 5 ~ 10분을 남을 수 있는지 테스트 → 재미 요소만 개발하는게 중요
포폴을 보는 사람 또한 5 ~ 10분 정도 플레이 해 볼 수 있다.
프로토타입 우선순위를 정한다.
8개의 스킬을 한 번에 도입하는게 아니라 4개의 스킬로 테스트 해본다