[ 컨설턴트님 ]

스킬을 썼을 때 재미 요소가 검증 필요( POC )

→ 스킬을 핵심 재미로 잡았기 때문

→ 스킬을 사용하는 재미를 주기 위해서 다양한 시도가 필요

좀 더 홧팅

게임은 완벽하게 설계하기 힘들다.

나중에 새로운 시스템이 들어올 수 있기 때문이다.

구조 설계하기 전에 재미 검증을 위해서 대충 구현해서 해보는 게 필요

→ 부족한 부분은 상상으로 채워서 재밌는 지 판단함

프로토타입을 얘기하는 이유는 기획적으로 재미 부분을 느끼지 못했기에 검증하고 싶었다.

[ 코치님 ]

쿠키런 킹덤보다 색다른 요소가 있으면 좋겠다

지금 상황에선 쿠키런 킹덤이 가장 최선의 결과다